Skip to main content

Modelizado del Rosetón de la Parroquia de San Gil Abad (Burgos) con GeoGebra.

En la Parroquia de San Gil Abad, de la ciudad de Burgos, nos encontramos con este Rosetón que hemos estudiado para trabajar movimientos del plano modelizando con @geogebra, damos paso a una SA conectando claramente con otras materias.

Vamos a aprender a crear una construcción paso a paso de una forma rápida, de manera que podamos implementarla en clase con nuestro alumnado. Será una buena forma de trabajar los movimientos en el plano en un contexto real.

Este Rosetón se basa en un modelo octogonal en el que se han trazado algunos arcos. Vamos a realizar una construcción como la siguiente. Como podemos ver, tenemos:

  • botones que nos permiten hacer el modelizado paso a paso
  • un deslizador que controla la opacidad de la imagen
  • casillas para mostrar/ocultar algunos elementos

Primero vamos a interactuar con la actividad y luego describiremos cómo crearla:

Rosetón de la parroquia de San Gil Abad

Creación de la construcción

Esta construcción la podemos hacer en dos partes:

  1. Crear los elementos geométricos del modelizado.
  2. Añadir los botones para que los elementos se muestren paso a paso y, si se quiere, las casillas de opciones y deslizador para la opacidad.

Elementos geométricos

Describiremos brevemente cómo realizar la construcción: Como podemos ver en el applet anterior, la forma elegida para modelizar ha sido:

  1. Situar el centro y uno de los puntos del rosetón que marcan el radio.
    • Girando este este punto ángulos de 90º, obtenemos uno de los cuadrados.
    • Girando este cuadrado 45º, obtenemos el segundo.
    • También, podríamos haber usado ángulos de 45º desde un principio, para crear el octógono. Lo más cómodo es utilizar el comando Secuencia(…), aunque también se pueden crear los puntos uno a uno.
  2. Dibujar la circunferencia exterior del rosetón. Su radio viene determinada por el punto situado en el paso anterior.
  3. Para crear los arcos interiores, como paso intermedio, nos fijamos en que se obtienen todos a partir del arco que une dos puntos del cuadrado, trasladándolo o girándolo. Construimos ese arco auxiliar.
  4. Trasladamos el arco auxiliar, para llevarlo sobre uno de los arcos del rosetón, creando un primer arco. El vector de traslación es el que une dos vértices del cuadrado.
  5. Girando esta arco auxiliar ángulos de 45º, con centro el del rosetón, tenemos todos los arcos interiores. Aquí el comando Secuencia(…) nos resultará especialmente útil.
  6. Por último, añadimos la circunferencia interior. Si radio será la distancia del centro del rosetón al primer arco. Podemos calcularla con el comando Distancia(…), aunque es un buen ejercicio que los alumnos busquen cómo hacer ese cálculo.

También, si los queremos mostrar, podemos añadir los elementos: ejes, octógonos y cuadrados.

Botones

Una vez realizada la construcción, podemos utilizar la vista «protocolo de construcción» para mostrar los elementos paso a paso, aunque introducir botones manuales nos da mayor libertad.

  • Por una parte, tenemos las casillas de verificación que permiten al usuario mostrar en cualquier momento alguno de los elementos geométricos.
  • La opacidad de la imagen se controla mediante un deslizador entre 0 y 1. En ese caso, se ha llamado «opacidad». Para que afecte a la imagen, se ha situado en el valor «Opacidad» de la pestaña Avanzado de las propiedades de imagen.

Botones paso a paso

  1. Lo primero que haremos será crear una variable «paso», tipo deslizador, con valores comprendidos entre 0 y 6 (el número total de pasos).
  2. Creamos un botón, cuyo código-script será Valor(paso, paso+1), de manera que, al pulsarlo, se incrementa el valor de nuestra variable. Como icono del botón, establecemos una flecha →. (*) Al llegar al máximo, no hará nada, pues hemos fijado el máximo de pasos en 6.
  3. (*) Al llegar al máximo, no hará nada, pues hemos fijado el máximo de pasos en 6.
  4. Análogamente, creamos un botón con el código-script: Valor(paso, paso-1) e icono ←.
  5. Por último, tan solo queda cambiar las condiciones de visibilidad de los elementos geométricos creados anteriormente, para enlazarlos con los valores de esta variable paso. Usaremos desigualdades para indicar valores «a partir de». Por ejemplo:
    • La circunferencia exterior llevará como condición: paso >= 2.
    • Los arcos interiores, paso >= 5.
    • Para el cuadrado, combinamos que el paso sea el número 1, o bien se marque la casilla correspondiente: paso == 1 ∨ verCuadrados.

Ampliación: utilizando efectos

Podemos añadir efectos visuales para darle más atractivo a nuestra actividad. En este caso, la realización se basa más en la técnica con GeoGebra, aunque ello siempre implica cierto uso de las matemáticas por parte de nuestro alumnado.

Por ejemplo, podemos

  • visualizar cómo se traza un arco o una circunferencia
  • aplicar simetrías rotacionales efectuando la rotación correspondiente, etc.

En la siguiente versión del applet hemos añadido algunos efectos, además de unos botones para situarnos en el primer o último paso de la construcción. Podemos interactuar con los botones de paso para ver los efectos y, tras el applet, fijarnos en las indicaciones para su construcción.

Rosetón de la parroquia de San Gil Abad, con efectos

Creando efectos

La forma más cómoda es utilizar un deslizador entre 0 y 1 que mida «el porcentaje» del efecto que se aplicará. Por ejemplo, si vamos a trazar un arco, cuando el deslizador valga 0.2, habremos trazado un 20% del arco. Cuando valga 1, lo habremos trazado al completo.

  • En este caso, denominaremos «efecto» a ese deslizador.
  • Cada vez que cambiemos de paso de construcción, restableceremos el deslizador a 0 y activaremos su animación automática.
    • En los botones para cambiar el paso, añadiremos el código Valor(efecto,0) IniciaAnimación(efecto)
    • Como nos interesa que, una vez completado, no se reinicie solo, indicaremos en su propiedad «Animación», que se repite «Incrementando (una sola vez)«.
  • En algunos casos nos interesará una velocidad y en otros otra, así que controlaremos la propiedad Velocidad con otra variable, que denominaremos vEfecto, cuyo valor dependerá de en qué paso nos encontramos. Concretamente, en el applet anterior se ha definido vEfecto: Si(paso==6, 10, paso==4, 2, 5).
  • Lo más rápido es crear objetos intermedios que se nos hagan visualizar el efecto en cada paso.

(*) Este método es mejorable, aunque complicando la forma de construir: podríamos prescindir de los objetos intermedios y también utilizar un deslizador para cada uno, es más, podríamos recurrir a un «deslizador de deslizadores» (para ampliar conocimientos a este respecto, consultar este taller de A. Gallardo).

Implementación de los efectos

Una vez creado el deslizador, bastará usarlo para ir creando esa «porción de la construcción» que necesitamos para crear el efecto. Siempre habrá que ajustar la condición de visibilidad para que solo se muestre en el paso concreto que nos interesa.

(*) Podríamos restringir la construcción a que únicamente sea cuando se van a visualizar los elementos, pero preferimos no introducir más complicaciones en este momento.

Por ejemplo,

  • En el paso 1, giramos un cuadrado 45º para visualizar la construcción de los puntos de un octógono. Podemos definir: cuad1efecto = Rota(cuad1, efecto*45°, C), de manera que conforme el deslizador «efecto» recorre los valores entre 0 y 1, vamos girando el cuadrado 1 (cuad1) la porción correspondiente de 45º.
  • También, trazamos la circunferencia de centro C que pasa por P1. Podemos definir: Circ1efecto: ArcoCircunferencia(C, P1, Rota(P1, 359efecto°, C)). En este caso, hemos recurrido a un arco de circunferencia cuyo punto final es el resultado de girar el punto P1. Como al terminar queremos que se siga visualizando la circunferencia, hemos optado por girarlo un máximo de 359º.
  • Análogamente, en el paso 2 trazamos un arco -que se corresponderá con uno denominado arcoAux- con el comando arcoAuxEfecto: ArcoCircunferencia(C, P2, Rota(P2, efecto * 90°, C)).
  • En el paso 3 trasladamos ese arco, denonimado arcoAux, con lo que definimos arco1efecto: Traslada(arcoAux, Vector(efecto*Vector(P3, P4))).
  • En el paso 4 rotamos el arco, con lo que definimos: arcoEfecto: Rota(arco1, efecto * 360°, C).
  • Pero además de irlo rotando queremos que se quede fijo el arco una vez que se ha pasado por su posición, con lo que definimos también la lista: arcosEfecto = Secuencia(Rota(arco1, t°, C), t, 0, efecto * 359, 45).
    • (*) Notar que volvemos a usar el truco anterior de llegar hasta 359º.
  • También, en el paso 6 hemos usado una homotecia para añadir un efecto de crecimiento del rosetón. Para ello, definimos: Circ1efectoB: Homotecia(Circ1, 1 + efecto * 0.17, C).
    • Notar que, en este caso, para que el elemento inicial sea la circunferencia, partimos de un valor 1 en la homotecia, y le vamos sumando, como efecto, el número hasta el que queremos que crezca.

(https://www.geogebra.org/m/chkpchuz)

Más construcciones rápidas con Geogebra las puedes encontrar en https://venturareyesprosper.educarex.es/instituto-geogebra/

Autor: J. Cayetano Rodríguez (Formación Instituto GeoGebra Extremeño) https://www.geogebra.org/u/jcayetano

Desarrollo de la XXXIV Olimpiada Matemática Nacional Junior en Extremadura.

Del 14 al 18 de junio de 2024, la región de Extremadura fue el epicentro del talento matemático juvenil con la celebración de la XXXIV Olimpiada Matemática Nacional Junior. Organizada por la Sociedad Extremeña de Educación Matemática «Ventura Reyes Prósper» y convocada por la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas (FESPM), reunió a los 68 estudiantes más destacados en matemáticas de España y de centros educativos españoles en Andorra, Colombia, Marruecos y Portugal.

Durante cinco días, la localidad de Jarandilla de la Vera se convirtió en el escenario principal donde jóvenes de 1º y 2º de ESO no solo compitieron en pruebas matemáticas de alto nivel, sino que también participaron en actividades culturales y recreativas, descubriendo la riqueza histórica y natural de Extremadura. La Residencia Universitaria de Jarandilla acogió a los estudiantes, quienes tuvieron la oportunidad de establecer nuevas amistades y disfrutar de una experiencia única.

El programa de la Olimpiada ha sido un compendio de actividades competitivas y cooperativas. La finalidad de este evento es que los participantes disfruten de la riqueza cultural y del patrimonio natural de Extremadura, mientras crean lazos de colaboración mientras se realizan pruebas competitivas que permitirán seleccionar a las menciones de honor de esta edición Nacional. Las actividades de selección, que están estructuradas en pruebas individuales y por equipos, pretenden resaltar las capacidades de resolución de problemas, las componentes culturales de las matemáticas y el espíritu del trabajo colaborativo.

El pasado sábado 15, los estudiantes se desplazaron a Plasencia a realizar la Prueba Individual que tuvo lugar en la Universidad de Extremadura.

EN BREVE SE AÑADIRÁN LOS CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

A modo de resumen tenemos la siguiente galería de imágenes, donde se pueden ver el Centro Universitario de Plasencia UEX, donde se realizó la prueba individual y, posteriormente, visitamos el Ayuntamiento de Plasencia donde nos recibió Doña Mª Luisa Bermejo, 5ª Teniente de Alcalde, Concejalía de Promoción Cultural y Universidad Popular.

La Prueba por Equipos se celebró el domingo 16 en la Ciudad Monumental de Cáceres.

EN BREVE SE AÑADIRÁN LOS CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

En la siguiente galería de imágenes podemos ver evidencias de la realización de la prueba de equipo y la recepción del ayuntamiento de Cáceres, a cargo de Don Jorge Lorenzo Suárez Moreno, Concejalía de Cultura, Educación y Comercio.

Durante los días del evento los participantes capturaron la belleza de las matemáticas en el entorno para participar en el concurso de Fotografía Matemática.

El lunes 17 durante el Acto de Clausura todos los participantes recibieron un diploma por el elevado nivel demostrado a lo largo de la Olimpiada, la comisión de selección destacó la dedicación y entusiasmo por las matemáticas reflejado en su desempeño en las diferentes pruebas.

Durante la ceremonia, se anunciaron las menciones de honor de la XXXIV Olimpiada Matemática Nacional Junior, que quedaron como sigue:

Alejandro Pastor Ruiz
Andalucía
Jorge Pacheco Díaz
Castilla-La Mancha
María Viana Vázquez
Galicia
Daniel Rodríguez Sánchez
Extremadura
Sergio Montes Fau
Castilla y León
Rodrigo Monjas Ortiz
Comunidad de Madrid
Grupo 4
Isabela Rodríguez Puget, de Illes Balears.
Victoria Cascajero Delgado, de la Comunidad de Madrid.
Jaime Martínez Torrente, del Principado de Asturias.
Jorge Pacheco Díaz, de Castilla-La Mancha.
Grupo 2
Ángel Villalobos Téllez, de la Ciudad Autónoma de Ceuta.
María Viana Vázquez, de Galicia.
Rodrigo Monjas Ortiz, de la Comunidad de Madrid.
Rubén Suárez Sánchez, de Andalucía.

De izquierda a derecha
María Viana Vázquez, de Galicia, con la fotografía “El pentágono florece”
– Daniel García-Escudero Sánchez, de Aragón, con su obra “Electrificando a π”
– Carmen Morales López, de la Región de Murcia, con “Isósceles molineros”

Anunciamos que la sede de la XXXV Olimpiada Matemática Nacional Junior será … ¡¡¡ Castilla-La Mancha!!!

Vídeo del acto de clausura:

Primera parte del Acto de Clausura
Segunda parte del Acto de Clausura

Los participantes también disfrutaron de las siguientes actividades:

Actividades con palillos

Observación astronómica

Taller de magia

Ruta del Emperador (Real Monasterio de Yuste a Jarandilla de la Vera)

Taller de robótica

Otras imágenes de la olimpiada

Sigue con los problemas….pero de los tuyos. Jugando con las matemáticas. Enseñar / aprender a resolver problemas.

Jugando con los números para llegar a 100 o a cero.

El cálculo numérico no tiene por qué ser tedioso, ofreciéndonos las publicaciones sobre matemáticas recreativas numerosos ejemplos de cómo jugar con ellos. En ocasiones nos sorprendemos de cómo podemos manejarlos para obtener resultados que, a priori, podrían parecernos imposibles o muy difícil. 

Así, hoy proponemos un reto que tiene, ya lo anunciamos, muchas soluciones. Mostraremos algunas para daros ánimo, pero espero que seáis capaces de encontrar muchas más.

El objetivo general de la actividad es mejorar el cálculo numérico, principalmente el cálculo mental. El objetivo específico de la tarea es llegar a 100 utilizando los números del 1 al 9, solos o juntándolos y utilizando diferentes operaciones aritméticas.

Podemos plantear la actividad de manera individual, aunque nos gusta más realizarla como un reto colectivo del gran grupo. En cada una de las cinco actividades propuestas las soluciones son numerosas. Obviamente, debemos estar abiertos a cualquier comentario o variación que pudieran proponer los resolutores. Ello sería un síntoma de su implicación en la actividad.


Actividad 1. Utilizando todos los dígitos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, en orden creciente y en combinación con diferentes operaciones aritméticas hacer los cálculos para ver quien obtiene un resultado más próximo a 100.



Actividad 2. Utilizar los dígitos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, en orden creciente y en combinación con diferentes operaciones aritméticas para obtener 100 como resultado.

Mostramos dos soluciones para ver que es posible, pero te aconsejamos que antes de aceptarlas como tal lo compruebes. Es posible que nos hayamos equivocado o colocado algún gazapo intencionadamente.

Sol. 2.1:     1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + (8 x 9) = 100

Sol. 2.2:     123 – 45 – 67 + 89 = 100

Obviamente, si el trabajo en el aula los desarrollamos de manera colaborativa algunas soluciones son aprovechadas y sugieren otras diferentes: Así, tras mostrar la primera solución siempre hay algún resolutor que introduce alguna modificación.

Sol. 2.3:     (1 x 2 x 3) + 4 + 5 + 6 + 7 + (8 x 9) = 100



Actividad 3. Utilizar los dígitos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, en orden decreciente y en combinación con diferentes operaciones aritméticas para obtener 100 como resultado.

Ante nuevas situaciones siempre es bueno revisar si podemos utilizar los conocimientos o soluciones previas.

Sol 3.1.   {(9 x 8) + 7 + 6 + 5 + (4 x 3) – 2} / 1 = 100

Sol. 3.2.   (9 – 8) x (7 x 6) + 54 + 3 + 2 – 1 = 100 



Actividad 4. Utilizar los dígitos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, sin ningún orden predeterminado y en combinación con diferentes operaciones aritméticas para obtener 100 como resultado.

Sol 1.   {(6 + 7 + 8 + 9) x 3} + 5 + 4 + 2 – 1 = 100

Sol. 2. 49 + 1 + 8 + (6 x 7) + 5 – 3 – 2 = 100



Actividad 5. Utilizando los dígitos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, sin ningún orden predeterminado y en combinación con diferentes operaciones aritméticas para obtener 0 como resultado.

Sol. 1.   98 – 45 – 6×7 – 13 + 2 = 0

Sol. 2.   (6 x 7) – (4 x 5) – 8 – 9 – 3 – (2 x 1) = 0


Encontrar las soluciones implica numerosos cálculos y múltiples combinaciones que en la mayoría de las ocasiones se harán mentalmente. De eso se trata fundamentalmente en esta actividad.

Lorenzo J. Blanco Nieto
@lorenzojblanco
https://maniasmatematicas.blogspot.com

XXXIV Olimpiada Matemática Nacional Junior

Este año, la Sociedad Extremeña de Educación Matemática «Ventura Reyes Prósper» tiene el honor de organizar la XXXIV Olimpiada Matemática Nacional Junior, convocada por la FESPM, que se celebrará del 14 al 18 de junio aquí, en Extremadura.

Durante los 5 días que durará esta edición convivirán en Jarandilla de la Vera los 68 alumnos clasificados, procedentes de todas las comunidades y ciudades autónomas de España, así como de los centros españoles en el Extranjero de Andorra la Vella (Andorra), Bogotá (Colombia), Larache (Marruecos) y Lisboa (Portugal).

En estas olimpiadas realizarán una prueba individual, una prueba por equipos, y un concurso de fotografía, mientras conocen el patrimonio cultural y el entorno natural de Extremadura visitando Plasencia, Cáceres y la Comarca de La Vera.

Aquí tienes el programa:

¿ Vas a participar ? Descarga el material necesario para asistir a la Olimpiada.

¡Os esperamos en Jarandilla de la Vera!

Jornada Regional Matemática para Infantil y Primaria. 24 febrero de 2024

El pasado 24 de febrero de 2024, en el Palacio de congresos de Villanueva de la Serena, se celebró la «Jornada regional matemática para infantil y primaria». La actividad fue organizada y financiada por el CPR Don Benito-Villanueva, con la colaboración del Ayuntamiento de Villanueva de la Serena y coordinada por la Sociedad Extremeña de Educación Matemática “Ventura Reyes Prósper”.

En dicha jornada compartimos propuestas de aula, talleres y ponencias de personas relevantes que hicieron reflexionar a los asistentes, abriendo su visión sobre la enseñanza de las matemáticas y llevándose propuestas para ponerlas en práctica en sus aulas. El mero hecho de reunirse en un foro como este, dio la oportunidad de interactuar con compañeros y compañeras con los que compartir experiencias, conocerse, creando lazos y sinergias. 

A continuación se puede acceder a información más detallada de cada una de las acciones que se llevaron a cabo durante la jornada. ¡¡ Esperemos que os sean de utilidad !!

INAUGURACIÓN

A las 9:30h tuvo lugar, en el auditorio, el acto de inauguración de la jornada a cargo de la Secretaria General de Educación y Formación Profesional Dña. MªPilar Pérez García, la vicealcaldesa Dña. Ana Belén Fernández González de Villanueva de la Serena y del presidente de la SEEM «Ventura Reyes Prósper», Don José Pedro Martín Lorenzo.

PONENCIA INAUGURAL

“Construimos nuestra SdA de Matemáticas”

Proseguimos con la ponencia inaugural a cargo de José Antonio Gil Tejada (Josan) , que nos hizo reflexionar sobre cómo construir una situación de aprendizaje de matemáticas. A continuación puedes encontrar la ponencia completa, así como los enlaces a los diferentes recursos que usó y nos compartió.

Llegó el momento de realizar prácticas en los cinco diferentes talleres que se ofertaron, cada participante pudo asistir a dos de los mismos, en dos franjas horarias diferentes, de 11:30h a 13h primera ronda y de 13h a 14h, en la segunda ronda.

En cada uno de los talleres se facilitaron recursos que podéis encontrar a continuación:

Inma Bote

TALLER 1

“Matemáticas en 3 D: un recurso para imprimir aprendizajes significativos”

Pepe Grajera

Inma y Pepe nos enseñaron cómo trabajar las matemáticas con el alumnado de infantil / primaria a través de un proyecto cuyo producto final sea construir un objeto con la impresora 3D.

TALLER 2

“Matemáticas en el aula TEA»

María Rubia García

En este taller, María, nos ofreció diferentes recursos manipulativos para trabajar las matemáticas con el alumnado de infantil / primaria, principalmente del aula TEA, pero que puede servir para cualquier otro alumnado, para hacer reflexionar, entre otras cosas, cómo lo usarán los participantes con su alumnado.

TALLER 3

“Dale juego a las mates

Consuelo Domínguez Jiménez

Josan y Chelo, nos dieron muchas ideas de cómo trabajar las matemáticas con el alumnado de infantil / primaria al jugar con diferentes juegos de mesa originales o cómo adaptarlos para esa finalidad

TALLER 4

“¿Cómo aprender Matemáticas usando robots educativos?”

Pedro Antonio Bustamante Arias

En este taller, Pedro, nos da una introducción de los robots de los que disponemos en las aulas (Bee-Bot, Matatalab Coding Set, Micro:bit..) para realizar actividades que tengan relación con el aprendizaje de matemáticas, variado y ameno, sobre todo centrándonos en cosas que pueden realizar desde ya en Infantil y en Primaria.

TALLER 5

“ Iniciación a la ruta matemática”

Bea, en el desarrollo de este taller, realizó una introducción inicial sobre el proyecto MathCityMap (MCM), continuó, en los alrededores del Palacio de Congresos, haciendo una pequeña ruta, en la que en cada una de las paradas nos iba contando un poco sobre la tarea y cómo pueden, los participantes, crear la misma en el MCM para crear sus propias rutas.

Iniciación a las rutas matemáticas de Beatriz Blanco Otano

Pasamos al horario de tarde, en el que se expusieron dos experiencias de aula, la presentación de la web de la SEEM «Ventura Reyes Prósper» y terminamos con la ponencia de clausura a cargo de D. Lorenzo J. Blanco Nieto.

En los siguientes párrafos podéis ver a las diferentes experiencias y ponencia, así como acceder a los recursos usados como explicación a las mismas.

EXPERIENCIA DE AULA 1

“Mesas geométricas”

Celia, Darío, Adriana y Luís, alumnas y alumnos del CEIP Virgen de Barbaño de Montijo, acompañados de su maestro Luís Moreno Montero especialista de educación física, nos cuentan el proyecto » MESAS GEOMÉTRICAS » desarrollado en su centro educativo en el curso pasado, aprovechando que el centro estaba en obras y que circunstancialmente su aula fue la biblioteca, usaron mesas antiguas, grandes, para dibujar los contenidos geométricos del tercer ciclo de primaria. Como apoyo a la presentación realizada, han utilizado el siguiente GOOGLE SITE

EXPERIENCIA DE AULA 2

«El espacio”

María Rubia García

En esta experiencia, María nos cuenta que colaboró como Mamá, cuando la maestra de su hijo, que cursaba educación infantil de 5 años, pidió colaboración familiar para desarrollar las diferentes situaciones de aprendizaje que ella estaba llevando a cabo en su aula, en particular, María participó en la elaboración de un «Escape room» con el título de «El espacio».

Como apoyo a la explicación se basó en esta presentación, que es la que ella enseñó al alumnado para explicarles en qué consistía el «Escape room», además nos facilitó el blog de EL TESORO DE VERÓNYK, en particular, podéis acceder aquí al Taller familiar El espacio donde podréis encontrar todos los recursos que se usaron y que podéis usar, si lo estimáis oportuno.

PONENCIA FINAL

 “Sigue con los problemas, pero de los tuyos. Jugando con las matemáticas”

En la ponencia de clausura, Lorenzo, nos ha hecho reflexionar sobre «¿qué hacer en clase de matemáticas?», seguro que visualizando la ponencia y la presentación utilizada, obtienes algunas ideas para trabajar los problemas en clases de matemáticas, así como jugar con ellas.

La SEEM «Ventura Reyes Prósper» agradece a los participantes por asistir, a los ponentes por su generosidad impartiendo ponencias y talleres, así como facilitando los recursos utilizados para que se puedan usar por otras personas, a la Secretaria General de Educación y Formacion Profesional por asistencia y apoyo, al CPR por facilitar la organización y financiación y al Ayuntamiento de Villanueva de la Serena por su colaboración.

¡¡ Hasta la próxima !!